- 2.1.1. Planification de l’entraînement - introduction
- 2.1.2 Planification de l’entraînement - définir des objectifs
- 2.1.3 Planification de l’entraînement - étapes d’une séance d’entraînement
- 2.1.4 Planification de l’entraînement - planification d’exercices adéquats
- 2.1.5 Planification de l’entraînement – durée des exercices
- 2.1.6 Planification de l’entraînement - utilisation des ateliers et de travail de groupe
- 2.1.7 Planification de l’entraînement - gestion de la charge physique et psychologique
- 2.1.8 Planification de l’entraînement – Accroître la complexité
- 2.1.9 Compte rendu - réflexion sur l’entraînement
- 2.1.10 Créer un environnement positif
- 2.1.11 Assurer la sécurité de l’environnement
- [:en]Follow Up[:es]Seguimiento[:fr]Approfondir[:]
- 2.3.1 Communiquer avec les athlètes - Parler moins, écouter plus
- 2.3.2 Technique du coaching dynamique
- 2.3.3 Fournir un feedback
- 2.3.4 Changer les comportements par le feedback
- 2.3.5 Animer la séance - répartir les joueurs en groupes
- 2.3.6 Animer la séance - présenter l’exercice
- 2.3.7 Animer la séance - observer et fournir un feedback
- 2.3.8 Coaching adapté - modifier les exercices pour améliorer leur efficacité
- 2.3.9 Coaching adapté – coaching d’athlètes aux aptitudes variables
- 2.3.10 Coaching adapté - inclure les athlètes atteints d’un handicap
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- 3.2.1 Approches productive et reproductive de l’entraînement
- 3.2.2 Différences d’approche en fonction de l’âge de l’athlète
- 3.2.3 Développement à long terme de l’athlète (DLTA) - le divertissement d’abord
- 3.2.4 Approches de l’entraînement basées sur le jeu
- 3.2.5 Différences de styles en termes d’entraînement
- 3.2.6 Styles de communication
- 3.2.7 Développement holistique - approche « centrée sur l’athlète »
- 3.2.8 Développement holistique - enseigner les compétences non spécifiques au basketball
- 3.2.9 Développement holistique - développer le mental et la résilience
- 3.2.10 Développement holistique - développer la confiance en soi
- 3.2.11 Développement holistique - développer la maîtrise de soi
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- 2.7.1 Principes de base du tir - Introduction
- 2.7.2 Principes de base du tir – Enseignement des appuis pour le tir en course
- 2.7.3 -Principes de base du tir – La base du tir - Position équilibrée
- 2.7.4 Principes de base du tir - Tenue de la balle
- 2.7.5 Principes de base du tir - « La plus haute position du tir » - Lâcher la balle
- 2.7.6 Principes de base du tir - Le tir à partir d’un dribble
- 2.7.7 Principes de base du tir - Le tir en suspension
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- 2.8.1 L’importance du premier pas
- 2.8.2 Prendre position au poste
- 2.8.3 Le pivot effacé
- 2.8.4 Le pivot effacé - Mouvement de riposte
- 2.8.5 Les bases de l’attaque sur le périmètre
- 2.8.6 Feintes de départ
- 2.8.7 Feintes de tir
- 2.8.8 Attraper et tirer
- 2.8.9 Pénétration en dribblant
- 2.8.10 Exercices d’entrainement de l’attaque au poste bas
- 2.8.11 Exercices d’entrainement pour l’attaque sur le périmètre
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- 1.1.1. Marquage individuel - Principe de base de la défense « homme à homme »
- 1.1.2. Distance de l’adversaire marqué
- 1.1.3. Défendre à une distance d’une passe
- 1.1.4. Position en triangle plat
- 1.1.5. Posture – Contestation ou ouverte
- [:en]1.1.6 Moving on the pass[:es]1.1.6 Moverse con el pase[:fr]1.1.6. Ajustement de position à chaque passe[:]
- 1.1.7. Aide défensive – Défense dans l’axe panier-panier
- 1.1.8. Aide défensive – Contre une pénétration par dribble
- 1.1.9. Aide défensive – Aider un autre défenseur / Rotation défensive
- 1.1.10. Communiquer en défense
- 1.1.11. Transition défensive
- 1.1.12. Défense homme à homme tout terrain
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- 1.2.1. Défendre les écrans sur non porteur – « Verrouiller et poursuivre »
- 1.2.2. Défendre contre les écrans sur non porteur – « Derrière »
- 1.2.3. Défendre les écrans sur non porteur – « À travers »
- 1.2.4. Défendre les écrans sur non porteur – « changer » (« switch »)
- 1.2.5. Défendre les écrans sur porteur – « Derrière »
- 1.2.6. Défendre les écrans sur porteur – « Devant »
- 1.2.7. Défendre les écrans sur porteur – « À travers »
- 1.2.8. Défendre les écrans sur porteur – « Changer »
- 1.2.9. Défendre les écrans sur porteur – « Prise à deux »
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- 2.1.1. Les espaces de base sur le terrain - passer et couper/passe et va
- 2.1.2. Attaque en continuité - 5 extérieurs - Remplacement du joueur qui a coupé
- 2.1.3. Attaque en continuité - 5 extérieurs - Jeu libre avec règles - timing et espaces
- 2.1.4. Attaque en continuité - 5 extérieurs - renversement de la balle
- 2.1.5. Attaque en continuité - 5 extérieurs - pénétration en dribble - principes des positions du receveur
- 2.1.6. Attaque en continuité - 5 extérieurs - entrée en dribble
- 2.1.7. Introduction des écrans – 5 extérieurs - passe et écran à l’opposé
- 2.1.8. Exercice de jeu dirigé
- 2.1.9. Faire place à la créativité dans le cadre du processus de prise de décision
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- 2.2.1 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - poser l’écran
- 2.2.2. Écrans non porteurs – Sorties des écrans – Sortie directe (straight cut)
- 2.2.3. Écrans non porteurs- Sorties des écrans – Sortie en curl (enrouler)
- 2.2.4. Écrans non porteurs - Sorties des écrans – Sortie en backdoor (back cut)
- 2.2.5. Écrans non porteurs - Démarquages de base des écrans - Sortie en « flare » (en s’écartant)
- 2.2.6 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - « pop ou roll »
- 2.2.7. Écrans non porteurs - écrans verticaux vers le bas (down screens)
- 2.2.8. Écrans non porteurs - écrans verticaux vers le haut (up screens)
- 2.2.9. Écrans non porteurs – écrans dans le dos (back screens)
- 2.2.10. Écrans porteurs - options du dribbleur
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- 2.3.1. Fondamentaux de la contre-attaque - lancer la contre-attaque
- 2.3.2. Fondamentaux de la contre-attaque - courir le long des lignes latérales
- 2.3.3. Fondamentaux de la contre-attaque – passer la balle vers l’avant
- 2.3.4. Fondamentaux de la contre-attaque - contre-attaque 2x1
- 2.3.5. Fondamentaux de la contre-attaque - contre-attaque 3x2
- 2.3.6. Fondamentaux de la contre-attaque - passer à l’attaque
- 2.3.7. Exercices d’application des principes de la contre-attaque
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Niveau 1
1.1.6. Ajustement de position à chaque passe
« Ajustement de position à chaque passe »
L’une des fautes les plus couramment commises par les défenseurs, de tous âges, consiste à réagir trop lentement au jeu de l’attaque, ou à ne pas se positionner correctement. En effet, après chaque passe, tous les défenseurs doivent se repositionner, même si ce n’est que de manière subtile (en cas de jeu dos au panier, par exemple). Les défenseurs doivent avoir terminé de se repositionner lorsque la passe arrive à destination. Une fois la passe terminée, il est trop tard pour se repositionner.
Lorsqu’un attaquant passe la balle, les défenseurs, lorsqu’ils sont jeunes, ont souvent tendance à reculer (ou à s’immobiliser), ce qui permet à l’attaquant de « couper la route » du défenseur ; plus simplement, ceci signifie que l’attaquant s’interpose entre le défenseur et la balle.
À chaque passe, x2 doit avancer vers la balle (ce que l’on appelle couramment « sauter vers la balle »), de façon à être positionné pour se protéger contre toute percée éventuelle du Joueur 2.
Pareillement, si x4 ne se déplace pas ou recule simplement, cela permet au Joueur 4 de lui « couper la route » et de recevoir la balle.
Si x4 commence par avancer vers la balle (c’est-à-dire vers l’axe panier-panier), il est alors bien placé pour bloquer toute percée du Joueur 4 vers le panier.
Exercice « du coquillage » (shell Drill)
Il est recommandé de faire des exercices à 4 contre 4 car c’est une méthode efficace pour développer la compréhension et l’exécution des positionnements défensifs collectifs de base chez les joueurs.
Grâce aux exercices à 4 contre 4, l’entraîneur peut faire travailler ses joueurs sur chacune des positions défensives (près de la balle, à une distance d’une passe, puis de deux passes, etc.) susceptibles d’être utilisées pendant un match.
L’un des exercices les plus utilisées est celui que l’on appelle « coquillage » (shell drill), qui n’est rien d’autre qu’un jeu à 4 contre 4 en demi-terrain. Initialement, les attaquants se passent simplement la balle entre eux, et chaque défenseur ajuste sa position après chaque passe.
Bien que de tels mouvements défensifs soient souvent initialement travaillés à l’entraînement face à une attaque passive, il est important de passer rapidement à une situation réelle et compétitive. Répéter un tel exercice dans un environnement « artificiel », tel que celui des entraînements, a peu d’utilité étant donné qu’une telle situation est très rare en cours de match. Cet exercice doit se dérouler comme suit :
Étape 1 – « Cinq renversements de balle»
Cette activité est un jeu à 4 contre 4 en milieu de terrain, les attaquants effectuant 5 renversements de balle(c’est-à-dire transférer la balle d’un côté du terrain à l’autre). Prioritairement, les défenseurs doivent se positionner correctement pendant que les attaquants jouent avec certaines restrictions (ils ne tirent pas ; voir exemples ci-dessous).
- Attaque stationnaire ;
- L’attaque peut couper (percée offensive) sans dribble;
- Les attaquants marquent un point chaque fois qu’ils mettent la balle dans la raquette (grâce à une passe ou en dribblant), et les défenseurs marquent un point chaque fois qu’ils interceptent ou lorsqu’ils stoppent une pénétration en dribble.
Étape 2 – « Trois possessions »
Les attaquants obtiennent trois fois la balle (3 possessions) et marquent un point par tir au panier réussi. Les attaquants jouent avec les restrictions :
- Les attaquants coupent sans dribble ;
- Les attaquants doivent renverser la balle (changer la balle de coté) sur le terrain deux fois avant de tenter un tir ;
- Les attaquants doivent faire parvenir la balle dans la raquette (à l’aide de passes ou de dribbles) avant de pouvoir tirer.
Si l’équipe attaquante bénéficie d’un rebond offensif, elle peut conserver la balle.
Étape 3 – « Contestation »
Les équipes jouent à 4 contre 4 pendant une durée donnée, ou jusqu’à ce qu’un score donné soit atteint. Des points pourraient être déduits (ou accordés à l’adversaire) lorsque le positionnement défensif est incorrect. De cette manière l’exercice sera dynamique, plutôt que de constamment interrompre l’activité.