Le mouvement «  passer et couper  » est l’un des mouvements de base du basketball. Lorsque 1 coupe à partir de la tête de raquette, les joueurs peuvent se remplacer les uns les autres, à condition qu’ils n’aient pas dépassé la ligne des lancers francs.

Si 1 franchit la ligne des lancers francs, il doit continuer à avancer vers le panier. Cette règle aide 3 à déterminer correctement le moment de couper (timing). Il commence à remplacer 1 après que 1 ait franchi la ligne des lancers francs.

Aussi, 1 peut dribbler à la tête de la raquette en changeant périodiquement de direction.

Lorsque 1 a dribblé au-delà de la continuation de la ligne latérale de la raquette, il doit continuer à s’écarter de la tête de la raquette et continuer à dribbler vers l’aile.

Cette règle permet à la fois à 2 et à 3 de choisir le moment de couper, 2 coupant vers le panier et 3 remplaçant 1.

Lorsqu’un joueur coupe dans la raquette, les entraîneurs peuvent introduire une règle qui stipule qu’il doit s’arrêter et faire face à la balle pour permettre à d’autres joueurs du périmètre de se déplacer.

Au bout de 2 ou 3  secondes, le joueur qui a coupé vers la raquette peut se démarquer vers l’espace vacant du périmètre.

Si 2 va vers 4, 4 peut immédiatement couper vers le panier.

Si 2 coupe et dépasse la ligne des 3  points, il doit continuer vers le panier, et 4 peut alors le remplacer sur l’aile.