Écrans non porteurs – Utiliser un écran non porteur

Le joueur qui bénéficie de l’écran doit  faire un travail préparatoire de type de feinte, aiguillage et démarquage. Aussi, il doit  :

  • se déplacer lentement pour déterminer la position qu’adopte le défenseur par rapport à l’écran  ;
  • demander la balle (en montrant une «  main cible  ») car le défenseur peut réagir  ;
  • utiliser l’écran en passant trés prés du poseur d’écran, «  épaule à épaule  » pour ne pas laisser un espace de nature à permettre au défenseur de surpasser l’écran  ;
  • utiliser son bras, lors de l’écran, en «  s’agrippant  » sur la hanche du poseur d’écran ;
  • communiquer avec le poseur d’écran en lui indiquant le type de démarquage qu’il effectue (p. ex., «  direct  », «  curl  », «  flare  ») ou en indiquant dans quelle direction il coupe (p. ex., «  panier  », «  tête de raquette  »).

Quatre grands types de sorties d’écran peuvent être utilisés lors d’un écran non porteur. Le choix de chaque sortie est déterminé par l’action défensive qu’adopte le défenseur sur le joueur qui utilise l’écran

«  Sortie direct  »

Le joueur attaquant se déplace vers son défenseur puis coupe vers l’écran. Si le défenseur est stoppé par le poseur d’écran, l’attaquant effectue une sortie d’écran directe (en ligne droite) vers la balle.

Down Screen Straight Cut
Up Screen Straight Cut
Cutting Off Screens Straight Cut