Le mouvement des joueurs, qui constitue la base de l’attaque en continuité, demeure fondamental lorsque des écrans sont introduits. Voici quelques exemples d’écrans qui peuvent être utilisés:

Passe et écran à l’opposé

Passe à l’aile et écran en bas soit pour l’ailier du périmètre, soit pour le poste bas.

Passer et couper vers le panier, puis mise en place d’un écran pour le joueur de la ligne de fond. Le meneur peut également permuter sa position avec l’ailier du périmètre, soit par simple changement de positions, soit par un écran.

Autre exemple de permutation de position entre l’arrière et l’ailier du périmètre, cette fois par l’utilisation d’un écran vers le haut (écran dans le dos). Après l’écran, 3 se place à la position d’arrière et 1 sort vers le périmètre s’il n’a pas reçu de passe lorsqu’il a coupé vers le panier.

Écrans de poste

Les joueurs de poste (hauts ou bas) peuvent également poser un écran dans le dos pour un joueur de périmètre.

Des écrans entre des joueurs de poste peuvent être intégrés à des écrans entre joueurs de périmètre et de poste.