Dans ce chapitre, nous parlerons de ce que font les deux défenseurs faisant face à un écran, et ensuite, aux Niveaux 2 et 3, nous examinerons les systèmes défensifs collectifs à employer pour se défendre contre les écrans.

Quel que soit le type d’écran concerné, communiquer est tout à fait essentiel pour s’en protéger. Le défenseur du joueur qui pose un écran doit :

  • Attirer l’attention de son coéquipier (celui qui va être victime d’un écran) – « Nom » ;
  • Lui dire qu’un écran est imminent – « Écran » ;
  • Confirmer comment ce coéquipier doit défendre contre cet écran : « à travers », « derrière », « devant », etc.

L’équipe peut fixer un ensemble de règles sur la façon de se défendre contre les écrans, sauf si elle préfère laisser ses joueurs décider eux-mêmes au cas par cas. Dans un cas comme dans l’autre, le défenseur faisant face au poseur d’écran est responsable d’expliquer à ses coéquipiers comment défendre dans cette situation car ce qu’il va faire dépend de la technique employée par la défense à ce moment-là.

Défendre les écrans sur non porteur (écrans indirects)

On compte quatre méthodes principales de défense contre les écrans sur non porteur :

  • « Verrouiller et poursuivre»
  • « À travers »
  • « Derrière »
  • « Changer » (switch)

Défendre les écrans sur non porteur – « Verrouiller et poursuivre »

Le défenseur qui défend le joueur qui coupe doit entrer en contact physique avec celui-ci à l’aide de son « avant-bras » afin de le forcer à utiliser un écran, créant ainsi un espace pour le défenseur, qui peut venir se placer à côté du joueur ou le suivre dans son dos.

L’une des techniques offensives enseignée aux joueurs consiste à utiliser un « curl » (couper autour du joueur qui pose l’écran en « faisant une boucle autour de lui ») si le défenseur est en mode « verrouiller et poursuivre ». Par conséquent, le défenseur du poseur d’écran doit se placer sur la trajectoire du joueur qui coupe afin de le repousser vers la ligne latérale (ce qui permet au défenseur de reprendre sa position) et d’empêcher le « curl ».

Pour cela, les hanches du défenseur du joueur qui coupe doivent dépasser l’écran. Il ne lui suffit pas de se pencher en avant (c’est-à-dire que son tronc dépasse l’écran), car dans ce cas il sera pris dans l’écran et l’attaquant pourra probablement se démarquer.

Defend Down Screen Over
Defend Up Screens
Defend Back Screens
Defend Off Ball Screen Over