Remplacement du joueur qui a coupé

Après avoir couper vers le panier, le joueur le plus proche de l’espace libre coupe vers la balle puis comble l’espace libéré du périmètre. Le joueur  3 ne suit pas simplement la ligne des 3  points mais effectue un aiguillage en coupant jusqu’à une position dans la raquette où il représente une menace, puis la quitte.

Les autres joueurs se déplacent pour remplir les positions libres du périmètre. Cet exercice est conforme aux règles simples édictées pour l’exercice Puzzle évoquées plus haut.