Nivel 2
1.3.1 Zona de atrape de cancha completa (2-2-1)
Atrape de cancha completa
La clave para que el atrape de cancha completa sea exitoso es que los jugadores sean decisivos y agresivos. No siempre tomarán la decisión correcta, pero si se comunican bien y se mueven de forma decisiva, la eficacia aumenta.
El atrape de cancha completa suele usarse para cambiar el ritmo del partido, y puede hacerse de dos formas. En primer lugar, si la defensa logra que los atacantes pierdan el balón, el equipo defensivo creará muchas situaciones de contraataque.
En segundo lugar, también puede aumentar el ritmo del partido, ya que los atacantes demorarán más tiempo en iniciar el ataque de media cancha y deberán apurarse para hacer el tiro.
Este “robo de tiempo” puede ser tan valioso como robar el balón, ya que puede provocar que los atacantes se apuren para hacer el tiro o tomen malas decisiones a la hora de tirar.
Muchos equipos vencen la defensa individual de cancha completa de las siguientes formas:
- cuatro jugadores se desplazan hacia el área de ataque y dejan un esquema de 1 contra 1 en el área de defensa, ya que no hay un defensor de ayuda en posición para hacer un dos contra uno o un “salto” (cambio defensivo);
- un jugador que no es el base lleva el balón hasta arriba; generalmente, es un pivot cuyo defensor es menos hábil para defender en la cancha completa.
Un atrape o defensa en zona puede contrarrestar estas dos estrategias debido a que los jugadores defienden las áreas asignadas según la posición del balón y no los atacantes individuales.
En consecuencia, aunque cuatro atacantes se desplazaran hasta el área de ataque, habría 2 o 3 defensores en el área de defensa. De forma similar, aunque se usara un pivot para botar el balón, habría guardias defensores en el área de defensa.
Pueden usarse varias alineaciones para los atrapes de cancha completa (o defensas en zona a presión).
Los principios de cada uno de ellos son básicamente los mismos, aunque se usan alineaciones diferentes. Una vez que los jugadores comprendan estos principios y puedan aplicarlos en una alineación, podrán adaptarse rápidamente a una alineación diferente.
“Atrape 2 – 2 – 1”: alineación inicial
Es frecuente que los dos bases jueguen en la línea delantera del atrape. No obstante, si hay un pivot que mueve los pies con velocidad, la longitud adicional del brazo puede ser útil.
La defensa quiere que el primer pase se reciba cerca de la línea lateral, no en el medio de la cancha. También quiere que se reciba cerca de la línea de fondo. En consecuencia, x1, x2, x3 y x4 marcan a los cortadores para tratar de que reciban el primer pase en una de las áreas sombreadas.
Movimiento después del primer pase
- x1 (o x2 en el otro lado de la cancha) ejerce presión sobre 1 de inmediato. Contener al driblador es fundamental.
- x2 se desplaza hasta la mitad de la cancha y defiende el área con el círculo blanco. No deben hacerle un “corte frontal” (es decir, cuando un atacante se coloca entre el defensor y el balón).
- x3 se desplaza hasta la línea lateral y se ubica en la línea de pase para impedir un pase a 3 y defender el área con el círculo azul.
- x4 se mueve para defender la mitad de la cancha. No deben hacerle un corte frontal mientras defiende el área con el círculo verde.
- x5 se coloca en posición de “seguridad”. Se mueve a un lado del balón, pero debe estar pendiente de cualquier atacante que se dirija hacia la canasta. Defiende el área con el círculo rojo.
Estas posiciones son compatibles con los principios de “individual”; x2 y x4 se mueven por la línea de división.
Cómo atrapar a un driblador
Si es posible, los equipos pueden hacerle un dos contra uno al driblador en el área de defensa (especialmente, cerca de la línea de mitad de cancha). Para ello, x1 puede “dirigir” al driblador hacia x3 o “hacerlo girar” para que x2 haga el dos contra uno.
- x3 también puede brindar ayuda y recuperación para ejercer presión sobre el driblador. Solo deben atrapar al driblador si no está en control de la situación.
- x2 debe quedarse en la “línea del balón” para asegurarse de que su posición le permita ejercer presión sobre cualquier bote que se intente hacer en el medio de la cancha y para hacer un dos contra uno en caso de que sea necesario.
- x4 también se desplaza hacia la canasta. x5 se desplaza hacia la línea lateral para negar los pases por esta línea, especialmente mientras x4 se desplaza hacia la zona (de tres segundos) para defender la canasta.
Si x3 hace un dos contra uno, x5 debe interceptar los pases en dirección de la línea lateral.
Si x1 “hace girar” al driblador hacia la mitad de la cancha, x2 puede moverse para hacer un dos contra uno (o un “salto”, que consiste en invertir la posición con x1).
En esta defensa de dos contra uno, x4 se queda en una posición que le permita interceptar los pases a través de la cancha y x5 rota hacia atrás para defender la canasta.
Si se hace un pase por la línea lateral, x3 y x5 pueden atrapar al receptor. x5 debe moverse por la zona hasta que x3 se recupere y siga el balón. x4 sigue la rotación hacia la canasta y x2 y x1 se ubican detrás de la línea del balón.
Defensa para pase de inversión
Si se invierte el balón, x2 debe moverse para defender el balón y x1 debe llegar a la línea de división lo más rápidamente posible.
x2 puede ayudar a 5 si anticipa que este le hará un pase rápido a 2.
x4 se desplaza hasta la línea lateral y x3 hasta la mitad de la cancha.
Si 5 hace un pase rápido a 2, quizás pueda hacerse un dos contra uno, especialmente si x2 viene desde “abajo” del jugador 2 o si el jugador 2 no es un driblador hábil.
Los demás defensores deben ubicarse en posiciones que les permitan interceptar los pases.