Trappe tout-terrain

Le secret d’une trappe tout-terrain réside dans la capacité des défenseurs à agir de façon décisive et agressive. Il est certes peu probable qu’une équipe prenne systématiquement la bonne décision, mais si ses joueurs communiquent bien les uns avec les autres et se déplacent de façon coordonnée, alors leurs trappes ont toutes les chances de réussir.

On utilise souvent les trappes tout-terrain pour changer le tempo du match, cela de deux manières. D’une part, si l’équipe défensive provoque des pertes de balle chez son adversaire, elle se créera de nombreuses opportunités de contre-attaque.

D’autre part, cela peut également contribuer à accélérer le tempo du match en forçant l’équipe offensive à prendre plus de temps dans son demi-terrain, avant de devoir précipiter son tir.

Ce « temps volé » à l’adversaire peut souvent être aussi précieux que le fait de voler la balle lui-même, dans la mesure où cela va le forcer à précipiter ses tirs ou ses actions.

De nombreuses équipes savent comment battre une défense homme à homme tout-terrain. Elles déploient pour cela deux grands types de tactique :

  • Quatre joueurs s’engagent dans la zone d’attaque, ce qui provoque un duel 1c1 dans la zone arrière puisqu’il n’y a pas de soutien défensif suffisant pour réaliser une prise à deux ou une permutation ;
  • Un joueur autre que le meneur fait monter la balle (s’agissant en général d’un ailier dont le défenseur tend à être moins compétent dans la défense tout-terrain).

Une « trappe », ou défense de zone, peut permettre de contrer ces deux stratégies en faisant en sorte que les joueurs défendent les zones qui leur sont affectées, en fonction de la position de la balle, au lieu de marquer individuellement les joueurs offensifs.

De cette façon, même si quatre joueurs offensifs passent dans la zone d’attaque, il y aura encore 2 ou 3 défenseurs pour les contrer en zone arrière. De la même manière, même si un ailier est mobilisé pour faire monter la balle en dribblant, il restera des arrières défensifs en zone arrière.

Un certain nombre d’alignements peuvent être utilisés pour réaliser des trappes tout-terrain (ou une « défense pressing de zone »).

Les principes sont à chaque fois sensiblement les mêmes, même si les alignements sont différents. Une fois que les joueurs auront compris et sauront mettre en œuvre ces principes dans le cadre d’un alignement, ils parviendront aisément à s’adapter à un autre alignement.

« Trappe 2-2-1 » - Alignement initial

Il est courant d’affecter deux arrières sur la ligne de front de la trappe. Si un ailier est particulièrement rapide, cependant, il pourra être judicieux de profiter de sa longueur de bras supplémentaire.

La défense doit faire en sorte que la première passe soit réceptionnée vers la ligne latérale, et non pas au milieu du terrain. Elle doit aussi forcer les réceptions de balle près de la ligne de fond. Ainsi, x1, x2, x3 et x4 coupent les trajectoires des coupeurs, de façon à les pousser à recevoir la première passe dans l’une des zones ombrées.

Mouvement après la première passe

  • x1 (ou x2 sur l’autre aile) fait immédiatement pression sur 1. La capacité à contenir le dribbleur est crucial.
  • x2 se déplace vers le milieu du terrain et prend en charge la zone délimitée par le cercle blanc. Le défenseur ne doit pas permettre à un attaquant de se placer entre lui et la balle (« face cut »).
  • x3 se déplace vers la ligne latérale et doit couper la ligne de passe vers 3, en prenant en charge la zone délimitée par le cercle bleu.
  • x4 se déplace pour prendre en charge le milieu du terrain. Là encore, le défenseur ne doit pas permettre à un attaquant de se placer entre lui et la balle – il doit défendre la zone délimitée par le cercle vert.
  • x5 est le défenseur de « sécurité ». Il se déplace sur le côté balle, mais en restant très attentif à tout mouvement d’un joueur offensif se déplaçant vers le panier. Il prend en charge la zone délimitée par le cercle rouge.

Ces positions sont compatibles avec les principes d’une défense homme à homme, x2 et x4 se déplaçant le long de l’axe panier-panier.

Trapper un dribbleur

Il est parfois possible d’effectuer une prise à deux en zone arrière (particulièrement à proximité de la ligne médiane). Cela peut être réalisé si x1 « oriente » le dribbleur vers x3 ou le contraint à tourner de façon à faire une prise à deux avec x2.

  • x3 peut aussi « aider-récupérer » pour faire pression sur le dribbleur. Il ne doit toutefois trapper que si le dribbleur ne contrôle pas la situation.
  • x2 doit rester sur la « ligne de balle » afin d’être en mesure de faire pression sur tout dribble vers le milieu du terrain et d’effectuer une prise à deux si nécessaire.
  • De la même façon, x4 recule vers le panier. x5 se déplace plus loin de façon à interdire toute passe le long de la ligne latérale, sachant que x4 revient en direction de la raquette et peut donc garder le panier.

Si x3 fait une prise à deux, alors x5 devra intercepter toute passe effectuée le long de la ligne latérale.

Si x1 contraint le dribbleur à tourner vers le milieu du terrain, alors x2 peut se déplacer pour effectuer une prise à deux (ou il pourrait permuter avec x1).

Sur cette prise à deux, x4 reste positionné de façon à pouvoir intercepter toute passe à travers le terrain, et x5 revient défendre le panier.

Si une passe est tentée le long de la ligne latérale, x3 et x5 peuvent trapper le receveur. x5 doit au moins se déplacer jusqu’à ce que x3 récupère la balle. x4 continue à revenir vers le panier, tandis que x2 et x1 doivent redescendre sous la ligne de balle.

Défense sur une passe de renversement

En cas de passe de renversement, x2 va vers le porteur de la balle, tandis que x1 doit rejoindre l’axe panier-panier le plus rapidement possible.

x2 peut s’approcher temporairement de 5 s’il anticipe que ce dernier va passer rapidement à 2.

x4 se déplace vers la ligne latérale et x3 passe dans le milieu du terrain.

Si 5 passe rapidement à 2 alors que x2 s’était rapproché de 5 mais sans close-out, les joueurs effectuent une rotation en fonction de la position de la balle.

x1 revient vers l’axe pour intercepter toute passe à travers le terrain, tandis que x4 garde la ligne latérale et x3 le milieu du terrain.

Si x2 fait un close-out sur 5, x4 (étant le défenseur le plus proche) effectue une rotation pour contrer 2, tandis que x3 prend en charge la ligne latérale et x1 redescend à nouveau pour intercepter toute passe à travers le terrain.

x2 redescend pour défendre le milieu du terrain.

Si 5 passe rapidement à 2, une prise à deux sera possible, en particulier si x2 arrive « sous » le joueur 2, ou si ce dernier n’est pas un dribbleur spécialement habile.

Les autres défenseurs se positionnent de façon à intercepter les passes.

Press Trapping
Press Defend Ball Reversal