De plus en plus, les équipes intègrent le tir à 3 points comme un aspect spécifique de leur jeu offensif, y compris le fait de tenter des tirs à 3 points en transition. Le rythme du match a tendance à en être accéléré et chaque joueur d’une équipe doit souvent être en mesure de tirer depuis cette distance.

Alors qu’il ne s’agit pas d’une tactique nécessairement adaptée aux équipes juniors (qui ne tirent pas efficacement depuis cette distance), avec des athlètes plus âgés, elle peut permettre à l’équipe de marquer rapidement. Les entraîneurs qui encouragent ce style de jeu doivent veiller à ce que l’équipe comprenne comment déterminer les situations où le tir doit être tenté en transition.

À titre d’exemple, si un adversaire a marqué sur un certain nombre de possessions consécutives, l’entraîneur pourra souhaiter ralentir le rythme du match et par conséquent ne pas tirer des « 3 rapides », alors que l’entraîneur pourra volontairement souhaiter accélérer le rythme si l’équipe a pris du retard dans le match.

Parfois, l’arrière tentera un tir à 3 points en transition lorsque le défenseur ne vient pas attaquer le dribbleur.

Ce tir peut être plus efficace si un second joueur court dans une position au rebond.

Dans une situation de 2 contre 1, le dribbleur pourra attaquer le panier puis faire une passe à un coéquipier qui « se place » pour un tir à 3 points plutôt que d’attaquer le panier pour un éventuel tir en course.

Dans une situation de 3 contre 2, l’aile opposée (2) pourra monter vers le corner plutôt que de se déplacer en direction du panier. Au moment où x2 tourne pour arrêter la pénétration de 3, 3 peut faire une passe au corner pour un tir.

1 bouge toujours vers le coude de la raquette côté balle pour forcer x1 à prendre une décision entre défendre 1 ou flotter dans la raquette.

Si 1 conserve son dribble (plutôt que de faire une passe en avant), 2 et 3 pourront tous les deux monter vers le corner pour recevoir une passe de la part de x1. Si x2 saute vers un coin, 1 fera une passe vers le corner opposé.

En outre, si x2 fait un « close-out » sur le joueur de corner (au moment où il reçoit la passe), le joueur de corner peut attaquer le panier et faire une passe vers le corner opposé s'il ne peut pas faire un tir en course.

Un tir à 3 points rapide peut également être tenté par le « trailer » au moment où la balle est renvoyée au début d’une percée secondaire.