Recours au dribble contre la zone

Il existe trois concepts de dribble contre une zone que tous les joueurs doivent connaître :

  • le « Dribble dans les intervalles» ;
  • le « Dribble d’attente » ;
  • le « Dribble de pénétration ».

Recours au « Dribble dans les intervalles»

Un dribble dans les intervalles consiste simplement à dribbler entre deux défenseurs dans la zone.

En dribblant dans l’intervalle entre x2 et x1, 1 pourra semer la confusion quant au défenseur qui le marquera. Si x2 avance vers 1, il pourra faire la passe à 3.

3 attaque l’intervalle entre x2 et x1. Si x1 se déplace pour marquer le dribbleur, 3 peut faire la passe à 1.

Recours au « Dribble d’attente »

Il y a « dribble d’attente » chaque fois que l’attaquant dribble sur un défenseur particulier dans une volonté de pousser ce défenseur à marquer la balle ce qui l’empêchera de se déplacer pour marquer un autre joueur.

Si l’attaque renvoie rapidement la balle (en le passant d’un côté à l’autre du terrain), x1 et x2 pourront partir en défense en « glissant » à travers le terrain.

Toutefois, si 1 dribble sur x2 pour le « geler » (freeze), ceci signifie qu’il ne peut pas glisser vers 3. Ceci peut permettre à 3 de se démarquer ou imposer à un défenseur de ligne de fond de sortir pour marquer 3.

Recours aux « pénétrations en dribble »

Le porteur de la balle aura presque toujours un défenseur. Le recours à la pénétration en dribble (dribble vers l’aile) peut « tirer » ce défendeur ce qui déformera la zone.

1 dribble vers l’aile, marqué par x2. x1 avance en direction de la balle. 3 peut exécuter un shallow cut pour se retrouver en tête de raquette.

La balle est renvoyé à 3 et x1 doit marquer 3. 3 peut s’en assurer en ayant recours au « dribble d’attente » avant de faire la passe à 2 qui est désormais démarqué.

3 dribble vers le tireur qui est marqué par x2. 1 remplace 3 sur l’aile. x1 est susceptible de traverser la raquette. Si la balle était désormais transmis à 1 (sur l’aile), il ne serait pas marqué.

Exercices d’attaque contre une zone (sans écran)

2x1 (+ passeurs au périmètre)

  • 4 et 5 jouent contre la défense de la ligne de fond de x5 (comme dans une zone 1-3-1) ;
  • 1, 2 et 3 sont des passeurs et tentent de donner la balle à l’un des deux joueurs de poste ;
  • x5 réagit au mouvement de la balle ;
  • 4 ou 5 peut marquer s’il reçoit la balle au poste bas.

1x2 (+ passeurs au périmètre)

  • 5 joue contre une zone « odd front » (3-2 ou 1-2-2) et cherche à verrouiller un défenseur dans la raquette ;
  • 1, 2 et 3 sont des passeurs ;
  • Les deux défenseurs réagissent au mouvement de la balle en fonction de leurs responsabilités en matière de défense de la zone.

2x2 (+ passeurs au périmètre)

  • 4 et 5 jouent contre la défense de la ligne de fond d’une « zone odd front » (3-2 ou 1-2-2) et peuvent marquer depuis le poste bas, le short corner ou le milieu de la raquette ;
  • 1, 2 et 3 sont des passeurs.

2x2 (+ passeurs au périmètre et tireur)

  • 3 commence à la ligne de lancer franc puis coupe vers le corner ;
  • 3, 4 ou 5 peut tirer. 1 et 2 sont des passeurs ;
  • Ici, 5 avance pour verrouiller le défenseur (x4) alors que 3 prend la passe dans le short corner ;
  • 4 coupe haut.

2x4 (+ passeurs au périmètre)

  • 1, 2 et 3 sont des passeurs et peuvent également avoir recours à des options de dribble ;
  • 4 et 5 pourront tirer depuis le poste bas, le short corner ou le milieu de la raquette.