NIVEL 3
1.1.2 Defensa de formación «cuernos»
Generalmente el defensor sobre el balón obligará al driblador a ir hacia un lado de la cancha e impedirá que utilice uno de los bloqueos. Esto permite que los otros defensores ajusten su posición en función del lugar al que probablemente vaya el balón.
Usualmente el defensor obligará al driblador a usar su mano no dominante, a pesar de que algunos equipos podrían optar por obligarlo a ir a un lado específico de la cancha.
La defensa debe intentar determinar lo que la ofensiva quiere lograr. Por ejemplo, en este caso el jugador ofensivo usualmente se aleja botando de 5 para poder pasar el balón a 5 al entrar hacia canasta.
En esta situación x1 obligaría a 1 a alejarse del bloqueo de 4 para hacer que utilice el bloqueo de 5, lo cual es su opción menos preferida. Tácticas como esta dependerán de qué jugadores están involucrados en el bloqueo, y se definirían en la fase de "análisis" preparada por los entrenadores.
Otra táctica común utilizada por los equipos es variar la táctica defensiva en función de la situación del partido; por ejemplo, defender dos contra uno el bloqueo del balón cuando queden menos de 10 segundos en el reloj de posesión .
En este caso, x3 y x5 se mueven hacia la mitad de la cancha para poder defender en caso de que 4 entre a canasta, o si 1 intenta hacerlo.
Otros equipos harán que x4 obligue a 1 a abrirse, y luego que x1 pase por encima del bloqueo para continuar obligando a 1 a ir hacia el lateral.
x2 se mueve para negar cualquier pase a 2 (el pase más fácil) y x5 y x3 adoptan una posición de ayuda. Su principal responsabilidad será defender cualquier corte hacia la canasta por parte de 5 o 4.
x4 recupera su posición para seguir el corte de 4, y x5 (quien contactó con el jugador 4, cuyo corte fue el inicial se mueve hacia atrás para negar pases a 5 (que también es un pase fácil)
x1 debe obligar a 1 a ir hacia la línea lateral.
Deben mantener a 1 por encima de la posición de 4 para impedir cualquier rebloqueo. De manera similar, x1 no se mueve frente a 1, ya que esto le permitiría volver a botar hacia el centro (y posiblemente rebloquear).
La alineación final de la defensa es:
- x2 niega el pase a 2
- x4 defiende a 4 en el poste bajo
- x5 niega el pase a 5
- x3 permanece en una posición de ayuda
- x1 mantiene presión sobre 1 e intenta obligarlo a dejar de botar.
Algunos equipos pueden optar por aplicar un nivel más alto de presión a los balones con balón en medio de la cancha defendiendo dos contra uno al driblador aun antes de que se haya hecho el bloqueo.
x4 corre para neutralizar a 1, antes de que 4 se haya movido a la posición para bloquear.
x2 se mueve para negar el pase a 2 y x5 y x3 adoptan posición de ayuda en la zona (de tres segundos).
Aquí 1 efectúa el pase “reverso” y 4 corre hacia la canasta. 5 ajusta al atacante para defender a 5 y x3 se mueve hacia una posición para negar el pase, pero antes contacta con 4 y no deja su posición hasta que x4 o x2 hayan establecido una posición para defender a 4.
Sin embargo, si la principal amenaza ofensiva es 3, x3 se mueve inmediatamente para negar el pase a 3 y x5 puede ir a defender a 4 mientras x4 se mueve para defender a 5. Esto es particularmente efectivo si 5 actúa como pasador desde la parte superior de la zona y no procura penetrar o tirar.
Otros equipos harán que x4 obligue a 1 a abrirse, y luego que x1 pase por encima del bloqueo para continuar obligando a 1 a ir hacia el lateral.
x2 se mueve para negar cualquier pase a 2 (el pase más fácil) y x5 y x3 adoptan una posición de ayuda. Su principal responsabilidad será defender cualquier corte hacia la canasta por parte de 5 o 4.