Généralement, le défenseur du porteur de la balle forcera le dribbleur sur un côté du terrain et l’empêchera d’utiliser l’un des écrans. Ceci permet à d’autres défenseurs d’adapter leur position en fonction de la direction que la balle est susceptible de prendre.

Le défenseur forcera normalement le dribbleur du côté inverse à celui de sa main préférée bien qu’une équipe puisse également choisir de forcer d’un certain côté du terrain.

La défense doit tenir compte de ce que l’attaque tente de faire. À titre d’exemple, ici l’attaque dribble généralement loin de 5 de façon à pouvoir passer à 5 au moment où il monte au panier.

Dans cette situation, x1 forcera 1 à s’éloigner de l’écran de 4 et lui fera utiliser l’écran posé par 5 qui est l’option qu’il aime le moins. Les tactiques comme celle-ci dépendront des joueurs qui posent les écrans et seront identifiées lors du travail de « repérage » effectué par les entraîneurs.

Une autre tactique classique mise en œuvre par les équipes consiste à modifier la tactique défensive en fonction de la situation du match – à titre d’exemple, la prise à deux de l’écran de la balle chaque fois que l’horloge des 24 secondes est inférieure à 10 secondes.

Ici, x3 et x5 se déplacent vers le milieu du terrain pour pouvoir défendre si 4 perce au panier ou si 1 tente de percer au panier.

(English) Other teams will have x4 “hard show” (to force 1 wide) and then have x1 move over the top of the screen to continue to force 1 toward the sideline.

x2 moves to deny any pass to 2 (the easiest pass) and x5 and x3 drop into a help position. Their primary responsibility will be to defend any cut to the basket by either 5 or 4.

x4 récupère pour suivre la coupe de 4 et x5 (qui a « bumpé » la coupe initiale de 4) revient pour contester la passe de 5 (qui est également une passe facile).

x1 doit forcer 1 à se diriger vers la ligne latérale.

Il doit maintenir 1 au-dessus de la position de 4 sur la surface afin d’éviter tout « replacement d’écran ». De la même façon, x1 ne se déplace pas devant 1 car ceci lui permettrait de repartir vers le milieu en dribble (avec éventuellement un replacement d’écran).

L’alignement final de la défense est le suivant :

  • x2 conteste la passe à 2 ;
  • x4 défend 4 au poste bas ;
  • x5 conteste la passe à 5 ;
  • x3 reste en position d’aide ;
  • x1 continue de faire le pressing sur 1 en essayant de le forcer à mettre fin à son dribble.

Certaines équipes pourront choisir d’appliquer un niveau de pression plus élevé sur les écrans avant la ligne à 3 points en faisant une prise à deux sur le dribbleur avant même que l’écran n’ait été posé.

x4 accélère pour trapper 1 avant que 4 ne se soit positionné pour faire écran.

x2 se déplace pour contester la passe à 2 et x5 et x3 se mettent en position d’aide dans la raquette.

Ici, 1 fait une passe de « renversement » et 4 monte au panier. 5 opère un close-out pour défendre 5 et x3 se placera en position pour contester la passe mais d’abord, il avance pour « bumper » 4 et ne bouge pas tant que x4 ou x2 ne s’est pas positionné pour défendre 4.

Toutefois, si la principale menace offensive est 3, x3 se déplace immédiatement pour contester la passe à 3 et x5 peut se placer pour défendre 4 alors que x4 bouge pour défendre 5. Cette tactique est particulièrement efficace si 5 agit comme passeur depuis le haut de la raquette et ne cherche pas à perforer ou tirer.

Dans d’autres équipes, x4 se présentera en « hard show » (pour forcer 1 à écarter son jeu), puis x1 bougera au-dessus de l’écran pour continuer à forcer 1 à se diriger vers la ligne latérale.

x2 se déplace pour contester la passe à 2 (la passe la plus facile) et x5 et x3 se mettent en position d’aide. Leur principale responsabilité consistera à défendre toute coupe vers le panier opéré par 5 ou 4.

Defend Horns
Disrupt Horns