Chapters
- 1.4.1 Defensa de pase mano a mano sobre bote
- 1.4.2 Defensa dos contra uno al poste
- 1.4.3 Quitar el balón de las manos del base
- [:en]1.4.4 Denying spots on the floor[:es]1.4.4 Negar puntos en el suelo[:fr]1.4.4 Contestation des positions sur la surface[:]
- 1.4.5 Defensa "cajón y 1"
- [:en]Follow-up[:es]Seguimiento[:fr]Approfondir[:]
- 2.2.1 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Bloquear al bloqueador
- 2.2.2 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Múltiples bloqueos para el tirador
- 2.2.3 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Bloqueos dobles
- 2.2.4 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Bloqueos ciegos (de atrás)
- 2.2.5 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Bloqueo directo y continuación hacia canasta con triángulo en el lado de la ayuda
- 2.2.6 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Cortar saliendo del bloqueo del poste alto
- 2.2.7 Ataque libre por conceptos: 3 afuera, 2 adentro - Aislamiento 1c1
- 2.2.8 Selección de tiros: importancia del tiro de 3 desde la esquina
- [:en]Follow-up[:es]Seguimiento[:fr]Approfondir[:]
- 3.2.1 Características de los torneos largos
- 3.2.2 Torneos largos: selección del equipo
- 3.2.3 Torneos largos: preparación del equipo antes del torneo
- 3.2.4 Torneos largos: análisis de oponentes
- 3.2.5 Torneos largos: cómo evitar que los jugadores se cansen
- 3.2.6 Torneos largos: personal de entrenamiento
- 3.2.7 Torneos largos: fuera de la cancha
- [:en]Follow-up[:es]Seguimiento[:fr]Approfondir[:]
NIVEL 3
NIVEL 3Equipo1. Tácticas y estrategias de defensa1.4 Técnicas de defensa avanzadas1.4.4 Negar puntos en el suelo
1.4.4 Negar puntos en el suelo
Al igual que muchos equipos tienen un jugador base preferido, otros tienen una posición preferida en la cancha desde la cual inician su estrategia ofensiva.
Comúnmente, el ala será donde se inicia la ofensiva, y frecuentemente será en la zona derecha de la cancha, dado que la mayoría de los jugadores son diestros.
Negar pases de manera agresiva
x3 niega el pase al ala, lo que puede obligar a 3 efectuar un corte puerta atrás. x5 se dirige hacia el ala para ayudar a detener cualquier pase a un corte "puerta atrás".
De manera similar, x4 se mueve hacia la mitad de la cancha.
Si el equipo ofensivo intenta iniciar su juego desde cualquiera de las alas, x4 puede negar los pases a 4, mientras x2 flota hacia la zona (de tres segundos).