1 passe aux ailes et coupe au panier. 5 pose un écran sur 4 qui coupe en tête de la raquette. Il est important de noter que, contre une zone, 5 doit « trouver » x2 pour rendre l’écran efficace.

Plutôt que 2 passe à 3, il peut sortir de l’aile en dribblant – il s’agit du « dribble latéral » (dribble drag) où le joueur tente d’engager un défenseur particulier. Dans la plupart des cas, x4 continuera de défendre bien qu’il puisse passer le relais à x1.

Sur ce dribble, 1 se déplace vers le short corner du côté fort pour recevoir une passe. Alors que x5 tourne pour défendre 1, 5 peut monter au panier et pourra recevoir une passe. 1 peut également perforer contre le défenseur plus grand.

Souvent, x2 se mettra face à 5 pour stopper la montée au panier. Ceci permet à 5 de faire écran à x2 en permettant une passe à 4 ce qui crée une situation de 2 contre 1 avec 4 et 3 défendus par x3.

La même option peut être créée avec une passe directe de 2 à 4, 5 faisant là encore écran à x2.