L’attaque selon le principe de « lecture et réaction » n’est pas une position ou une attaque structurée. Il s’agit plutôt d’un schéma reposant sur un jeu de « lecture de situation et réaction » avec 2 joueurs qui se combine à un schéma intégré applicable à 5 joueurs.

 

Enseigner cette attaque impose de « s’exercer » au jeu de « lecture et réaction » avec 2 joueurs de façon à ce que cela devienne une habitude. Cette attaque se distingue de l’attaque « en mouvement » qui spécifie les actions qu’un joueur doit réaliser alors que, dans l’attaque selon le principe de « lecture et réaction », la clé réside dans ce que fait le porteur de la balle. Les joueurs sans balle agissent en fonction de l’action du porteur de la balle.

 

En revanche, une « attaque en mouvement » apprend aux joueurs à réagir à la fois à leur défenseur et également aux mouvements et à la position de leurs coéquipiers.

 

L’attaque se décompose en nombreux « niveaux » qui ajoutent de la complexité à ce que l’équipe fera. Les niveaux sont enseignés les uns à la suite des autres. Toutefois, une équipe pourra ne pas travailler tous les niveaux en fonction de ses compétences et de son expérience.

 

L’attaque est d’autant plus efficace que les compétences des joueurs individuels sont bonnes. Les entraîneurs doivent donc enseigner et mettre en pratique des compétences fondamentales et non pas simplement travailler sur les mouvements de l’équipe.

 

Pour simplifier, l’attaque est souvent enseignée au départ selon un alignement « 5 en extérieur » ce qui met en avant le fait que tous les joueurs doivent pouvoir être en mesure de jouer sur le périmètre. Les fondements de l’attaque selon le principe de « lecture et réaction » sont présentés ci-après. Des DVD et d’autres supports sont à la disposition des entraîneurs qui souhaiteraient obtenir davantage d’informations sur l’attaque.

Niveau 1 – Pénétration en dribble et mouvement circulaire

Sur toute pénétration en dribble, le dribbleur cherche à pénétrer « jusqu’à l’anneau » (en d’autres termes, faire un tir en course). Toutefois, il disposera également des options de passe suivantes :

  • Passe à un joueur de périmètre qui est de l’autre côté ;
  • Passe retour à une personne se trouvant derrière lui ;
  • Passe à un coupeur en ligne de fond.

Quelle que soit la direction prise par le dribbleur, les autres joueurs bougent également dans cette direction, créant un mouvement circulaire.

Ici, 5 est le coupeur en ligne de fond, 1 et 3 sont à l’opposé et 4 remonte derrière le dribbleur.

De la même façon, chaque fois que 2 dribble vers la gauche, le mouvement circulaire se fait vers la gauche.

La règle s’applique indépendamment du fait de savoir où se trouve le dribbleur.

Niveau 2 – Pénétration en ligne de fond

Sur la pénétration en ligne de fond, le joueur sur le corner opposé reste car il s’agit d’un bon angle de passe.

Les autres joueurs continuent leur mouvement circulaire même si celui-ci pourra être moins ample. Sur la pénétration en ligne de fond, le dribbleur doit avoir 4 options de passe :

  • Corner opposé ;
  • Côté opposé – à 45 degrés ;
  • Même côté – à 90 degrés ;
  • Même côté – derrière (sécurité).

Selon la règle de la pénétration en ligne de fond, un joueur pourra tourner dans la direction opposée au « cercle ». À titre d’exemple, dans un alignement « 4 en extérieur, 1 en intérieur », le mouvement est le suivant :

  • 4 se déplace vers le corner opposé (même si ce n’est pas dans la direction du mouvement circulaire) ;
  • 5 remonte en position à 45 degrés mais au niveau du poste et non sur le périmètre ;
  • 3 se place dans une position à 90 degrés ;
  • 1 se met en position de sécurité (derrière).

Niveau 3 – Coupes dans le dos et Passe et coupe

Le niveau suivant introduit le concept de « passe et coupe » qui est l’un des mouvements les plus simples et efficaces dans tout sport d’ « invasion », que ce soit dans le basketball, le football, le hockey, etc.

Lorsqu’une passe est faite à un coéquipier qui est « à une passe » (ou « intervalle simple »), le passeur doit couper au panier.

D’autres joueurs tournent dans un mouvement circulaire en direction de la passe. Ici, 2 coupe au panier, 4 remonte et 2 sort vers le corner.

La règle s’applique indépendamment du fait de savoir d’où la passe a été faite. Ici, la balle est transmis de la tête de la raquette vers l’aile et les joueurs du côté opposé de la surface remontent et tournent, 1 sortant vers le corner (qui est un endroit libre).

Chaque fois qu’un défenseur qui est « à une passe » (ou intervalle simple) se trouve à l’extérieur de la ligne à 3 points, l’attaquant coupe au panier (une « coupe dans le dos ») et les joueurs tournent pour occuper les positions depuis la ligne de fond.

Ici, 2 coupe au panier et 4 remonte depuis le corner.

La règle s’applique également à un attaquant qui suit un mouvement de « passe et coupe ».

3 passe à l’aile et coupe au panier. 5 remonte. Toutefois, x5 bouge pour contester une passe et se trouve à l’extérieur de la ligne à 3 points.

Par conséquent, 5 coupe au panier et 3 remontera après s’être déplacé vers le corner. 5 bouge vers le corner libre.

Niveau 4 – Mouvement de poste sur pénétration en dribble

Lorsqu’un dribbleur pénètre la raquette, tout joueur de poste bouge selon les règles suivantes :

  • Si la pénétration dans la raquette se fait en dessous du joueur de poste ou le long de la ligne de fond, le poste bouge jusqu’au coude de la raquette ;
  • Si la pénétration dans la raquette se fait au-dessus du joueur de poste, le poste avance vers le short corner qui (si son défenseur se dégage) crée davantage d’espace pour le dribbleur ou (si le défenseur reste dans la raquette) crée un couloir de passe.

2 pénètre en tête de la raquette ; 5 avance donc vers le short corner.

Les autres joueurs de périmètre bougent dans un mouvement circulaire sur la gauche qui correspondait à la direction de la pénétration.

3 pénètre le long de la ligne de fond ; 5 remonte alors vers le corner.

1 et 2 tournent vers la droite (la direction du dribble) et 4 recule vers le coin opposé car la pénétration s’est faite en ligne de fond.

Les règles s’appliquent également lorsque la pénétration se fait du même côté que le joueur de poste. Au moment où 4 pénètre en tête de la raquette, 5 se déplace vers le short corner.

Les joueurs de périmètre bougent vers la droite qui est la direction du dribble.

Les règles s’appliquent également lorsqu’il y a deux joueurs de poste, 4 et 5 avançant tous les deux vers le short corner au moment de la pénétration de 2 en tête de la raquette. 4 peut en effet devenir le « safety pass » et bougera plus haut (sur le périmètre) si nécessaire.

Si le défenseur de poste s’écarte vers le short corner, le joueur de poste pourra être en mesure de couper dans le dos de la défense.

Le joueur de poste peut également se déplacer depuis le short corner et se mettre en position de « sécurité » derrière le dribbleur. Ce mouvement peut s’avérer très efficace si le joueur de poste est un bon tireur de mi-distance.

Niveau 5 – Speed dribble

Le « speed dribble » est un dribble non pénétrant (en d’autres termes, le joueur bouge d’une position sur le périmètre à une autre position sur le périmètre) et force une coupe dans le dos de la défense qui déclenche alors un autre mouvement sur le périmètre.

Si le dribbleur ne pénètre pas dans la raquette mais dribble vers un coéquipier, ce coéquipier coupe dans le dos vers le panier.

D’autres joueurs de périmètre adaptent leur position depuis la ligne de fond en remontant.

Le dribbleur a recours à un « speed dribble » dans la direction dans laquelle il bouge.

Niveau 6 – Power dribble (Passe main à main dans le dribble)

Un « power dribble » est utilisé pour initier une passe main à main dans un dribble. Il pourra être utilisé comme un moyen de relâcher la pression ou de mettre la balle dans les mains d’un meilleur porteur de la balle. Il peut être signalé soit en utilisant un dribble sur pas glissé latéral ou un autre signal visuel (p. ex., se taper la poitrine).

1 dribble en direction de 2 et s’apprête à réaliser un tir en suspension. Il tient la balle avec une main en haut et une main en bas.

2 coupe en v (et pourra couper au panier si son défenseur ne réagit pas) puis prend la balle à 1 en essayant de pénétrer dans la raquette.

1 peut monter au panier.

Si 1 ne reçoit pas la passe, il bouge vers le périmètre. 4 remonte pour jouer la sécurité derrière 2.

3 et 5 se placent sur le périmètre.

Il arrive parfois que le joueur sur lequel le dribble est réalisé coupe au panier, auquel cas le dribbleur peut continuer son dribble sur le joueur d’à côté pour une passe main à main.

Autrement, 1 pourra inverser la direction et faire une passe main à main à 5.

Niveau 7 – Renversement circulaire

Si la défense est en mesure d’arrêter la pénétration en dribble, les joueurs de périmètre changent de direction et « forment un cercle » dans l’autre direction.

La balle pourra être transmis à 3 via une passe main à main ou une passe courte.

Niveau 8 – Écrans de dos

Après une coupe dans le dos, le joueur peut poser un écran dans le dos d’un coéquipier plutôt que de bouger vers un intervalle sur le périmètre. Comme avec n’importe quel écran, il est important que le coupeur ne bouge pas tant que le poseur d’écran n’a pas « placé » l’écran - en attendant d’entendre le pied du poseur d’écran atterrir sur le sol.

Le joueur peut également poser un écran sur la balle si le joueur sur lequel il a placé un écran reçoit une passe.

Niveau 9 – Écrans successifs

Il est également possible de poser des écrans successifs lorsque plusieurs joueurs coupent après avoir passé la balle.

Les écrans successifs peuvent être utilisés chaque fois qu’il y a un joueur de poste.