Niveau 3
1.4.1 Défenses des passes main à main dans le dribble
Une passe main à main dans le dribble est un échange entre un porteur de balle et un joueur passant à sa hauteur. Il s’agit d’un mouvement dynamique, le dribbleur s’arrêtant et passant immédiatement la balle à un joueur passant devant.
1 dribble en direction de 2 qui coupe devant, attrape la balle et dribble immédiatement.
Pour des raisons pratiques, sur les diagrammes suivants, 1 n’est pas montré en train de dribbler ; toutefois, 1 sera normalement en mouvement ce qui rendra plus compliquée la défense.
À travers
x1 pourra s’éloigner du dribbleur laissant un couloir à x2 pour passer à travers pour défendre 2.
Derrière
x1 pourra bloquer (« jam ») le dribbleur de façon à ce que x2 puisse passer derrière lui pour défendre 2.
Sauter
x2 pourra se mettre directement dans la trajectoire de 2. Si 2 continue de couper, x2 se tient entre 2 et 1, rendant la passe main à main inefficace.
Autrement, 2 pourra choisir de couper dans le dos vers le panier et x 2 bouge pour se mettre en défense.
2 pourra essayer de se rapprocher de 1 avant de réaliser la coupe dans le dos (de façon à ce que x2 soit « bloqué » sur 1). Dans ce cas, x1 pourra défendre la coupe dans le dos et x2 pourra se replacer pour défendre 1.
À deux
Les défenseurs pourront faire une prise à deux sur 2 au moment où il commence son dribble. x1 se déplace pour se mettre dans la trajectoire de 2 et x2 suit et bouge avec 2.
x1 ne doit pas bouger de position tant que 1 n’a pas arrêté son dribble et ramassé la balle. Si x1 bouge trop tôt (alors que 1 dribble toujours), 1 pourra simplement tourner pour dribbler vers le panier.
Présentation
Plus ou moins comme le jeu « à deux », x1 peut se présenter en se mettant dans la trajectoire de 2 et en reprenant ensuite pour défendre 1. Ceci empêchera 2 de tourner au corner et d’attaquer la raquette et donne du temps à x2 pour reprendre et défendre 2.
Permutation
Notamment si la passe main à main est faite par un arrière à un autre arrière, les défenseurs pourront permuter, x1 se déplaçant pour défendre 2 (qui est désormais porteur de la balle) et x2 se déplaçant pour défendre 1.
Les deux défenseurs doivent « être ensemble » au moment où ils permutent afin de garantir l’absence d’espace par lequel le dribbleur pourrait pénétrer après que x2 a arrêté de défendre la balle et avant que x1 ne défende la balle.
Certaines équipes ajoutent un écran à l’action de la passe main à main qui sert à empêcher le défenseur qui va défendre le nouveau porteur de balle de se mettre en position à cette fin.
4 sort du poste haut pour se placer sur la trajectoire de x2 (qui, sur l’illustration, passe « dessous » pour défendre la passe main à main).
4 ne pose pas l’écran à un « endroit » et doit plutôt « lire » la façon dont x2 défend l’écran et se déplacer vers un endroit qui empêchera x2 de pouvoir défendre 2.
Si les défenseurs changent pour défendre la passe main à main, x4 aura alors besoin d’établir une position pour faire écran à x1.
x4 pourra bloquer (« jam ») l’écran de façon à ce que x2 puisse passer « dessous ». x1 doit se présenter puis reprendre sur 1 afin de veiller à ce que 2 ne puisse pas tenter un tir facile si la passe main à main réussit.
x4 peut changer sur 2 et x2 tourne en travers pour défendre le poseur d’écran (4). x1 pourra se présenter puis reprendre pour défendre 1.
Cette tactique pourra être utilisée si il ne reste plus beaucoup de temps sur l’horloge des 24 secondes ou si x4 n’est pas particulièrement décalé dans sa défense sur le périmètre.