Niveau 3
1.3.1. Défense match up 1-2-2
L’un des avantages de la défense match up est qu’elle pourra semer la confusion chez l’équipe adverse quant à la défense jouée par votre équipe. Elle peut notamment s’avérer efficace contre des adversaires qui ont mis en place une attaque pour jouer contre la défense de zone et une attaque séparée pour jouer en homme à homme.
Divers alignements peuvent être utilisés en zone et la plupart offre des options de trappe et de pressing en « contestation » si vous souhaitez les utiliser. En déterminant la défense de zone à utiliser, vous devrez tenir compte des éléments suivants :
- Vos talents physiques : certaines zones vous permettront de garder les joueurs de grande taille près du panier, d’autres permettent beaucoup d’interaction entre les joueurs de mi-distance et les joueurs de poste ;
- Les tirs de votre adversaire : certaines zones assurent une meilleure couverture des tireurs de mi-distance que d’autres (p. ex., un alignement 1-3-1 garantit une meilleure couverture qu’un alignement 1-1-3) ;
- Votre temps de préparation : plus votre zone de défense a des règles qui sont cohérentes avec votre défense « homme à homme », moins de temps il vous faudra pour l’enseigner.
Toutes les zones match up nécessitent de bonnes compétences en défense « homme à homme », notamment :
- La capacité de limiter les mouvements du porteur de balle et d’influencer la direction du dribble ou de la passe ;
- La nécessité de garder dans son champ de vision la balle ainsi que les joueurs du « côté faible » ;
- « Voler avec la balle » : les défenseurs bougent vers leur position suivante alors que la balle est encore en l’air de façon à ce qu’ils arrivent au moment où la balle est attrapée.
Défense match up 1-2-2
La défense match up 1-2-2 peut être démontrée et mise en pratique contre 7 joueurs.
Alignement initial et glissements
Le recours à sept attaquants (5 sur le périmètre, un poste haut et un poste bas) montrera toute la couverture qui est nécessaire.
Les défenseurs commencent :
- x1 se met sur la balle;
- x2 et x3 occupent la zone du poste haut - en gardant les bras devant le joueur de poste pour stopper toute passe ;
- x4 et x5 sont dans la zone du poste bas.
Sur une passe vers l’aile :
- L’arrière le plus proche (x2) s’empare de la balle ;
- x1 revient pour marquer le poste haut ;
- L’avant le plus proche (x4) recule ;
- L’autre avant traverse ;
- L’autre arrière se tourne sur la front line.
x4 est en position pour marquer le joueur de mi-distance au corner s’il reçoit la balle. Il garde ses mains actives pour décourager toute passe dans la zone du poste bas derrière lui.
Lorsque la balle est lancée vers le corner, l’avant (x4) recule et doit contester toute percée vers la ligne de fond.
x5 se déplace de ¾ devant le poste bas du côté de la ligne de fond. x2 se déplace assez près pour contester toute passe sur le poste bas.
x1 reste au niveau de la zone du poste haut et x3 se trouve en position d’aide.
Au moment où la balle est lancée du corner, les défenseurs tournent leur position. Si la balle était transmise sur l’aile, x2 la prendrait.
Si la balle est renvoyée en haut de la raquette, les défenseurs tournent et se remettent dans l’alignement 1-2-2. x1 pourra « retenir » au niveau de la ligne des lancers francs pour contester une passe à 4, en restant là jusqu’à ce que x2 ou x3 reprennent. x4 doit avoir ses mains devant 5 pour arrêter une passe sur le poste bas.
Défense du poste haut
Si la balle est transmise au poste haut (4), x4 ou x5 avance pour le défendre, l’autre avant tourne vers le milieu de la raquette.
Déterminer le défenseur qui doit bouger pour défendre le poste haut est fonction de plusieurs facteurs :
- Qui est le plus proche ;
- L’endroit où se trouve également un poste bas alors que le défenseur de l’autre côté de la raquette s’avance pour défendre le poste haut ;
- Une des règles de l’équipe selon laquelle, s’il ne doit y avoir qu’un seul défenseur, ce sera toujours le défenseur du poste haut ; ou
- Le côté par lequel le joueur du poste haut préfère percer ; le défenseur de ce côté bouge alors pour le défendre (et se trouve dans une meilleure position pour arrêter les dribbles).
Les deux ailiers (x3 et x2) se placent en dessous du poste haut et aident notamment à contester toute passe vers un poste bas.
x1 se place également pour faire pression sur le poste haut.
Il est important de noter que si la balle est transmise vers le corner, elle est prise par un arrière (x3).
Les autres joueurs tournent de façon à se retrouver avec :
- 3 joueurs sur la front line (x3, x5 et x4) – marquant la balle, le poste bas et la position d’aide ;
- 1 arrière au niveau du poste haut (x2) ;
- 1 arrière sur l’aile, assez proche du poste bas pour aider à contester la passe.
Actions visant à « brouiller » les rotations
Les rotations sur une passe depuis le corner renvoient les défenseurs dans l’alignement initial. Toutefois, si la balle est rapidement passée sur l’aile opposée, les glissements devront sans doute être différents :
- x4 est plus proche de 2 et opère d’abord un close-out pour marquer la balle.
Toutefois, une « règle » de la défense veut que x4 et x5 ne marquent pas sur l’aile ;
- x2 se déplace vers l’aile aussi vite que possible, permettant à x4 de revenir en position sur la front line ;
- x1 se déplace pour marquer le poste haut et x3 reste sur la front line.
Action visant à éviter les écrans
Une tactique classique utilisée contre les défenses de zone consiste à poser des écrans à l’ « extérieur ». Par conséquent, les défenseurs doivent adapter leur position afin de s’assurer que le défenseur de poste ne peut pas poser un écran efficace.
Ici, 4 peut poser un écran sur x1 en donnant à 1 un couloir pour pénétrer dans la raquette. x1 a besoin d’ajuster sa position de façon à ce qu’il puisse passer devant le poste haut.
Lorsque l’écran est posé, le défenseur doit adapter sa position de façon à ce qu’il puisse sortir de l’écran. Il peut bouger en dessous (en vert sur l’illustration) ou au-dessus (en rouge sur l’illustration) du poseur d’écran.
Un déplacement sous l’écran pourra être préconisé car il donne un meilleur angle pour stopper la pénétration de 1. Toutefois, si 1 est un très bon tireur de mi-distance, x1 doit bouger l’écran de 4. S’il passe dessous, 4 pourra reposer un écran sur lui et x1 ne pourra pas contrer un tir.
Défense de dribble
x1 doit tenter de faire aller la balle d’un côté du terrain ou de l’autre. Le côté dépendra du travail de « repérage » et des tendances de l’adversaire. S’il joue généralement du côté droit, il faut le forcer à jouer à gauche !
Au moment où la balle est dribblée sur l’aile, x1 « passe » le dribbleur à x2 qui le marque à l’aile. D’autres joueurs tournent également comme si la balle était transmise sur l’aile.
Là encore, l’alignement en résultant est similaire à celui qui existe lorsqu’une balle est envoyée vers le corner.
Si le joueur de corner dribble vers l’aile :
- Si un arrière défend (ex : x2) – il reste sur le joueur sur l’aile ;
- Si un avant défend – il passe à l’arrière le plus proche puis tourne pour revenir sur la front line.
Défense contre la coupe de poste
Si le poste haut monte au panier, l’arrière doit également défendre cette coupe. Pour cela, il doit échanger avec le défenseur côté aide (comme illustré) bien que cette action soit plus efficace lorsque le défenseur côté aide est un arrière.
Cette action peut également être réalisée en « passant » le coupeur à l’un des défenseurs de la front line, ce qui est particulièrement efficace en cas de post up.
Trappe
La zone peut trapper au niveau de l’aile ou du corner. La trappe sur l’aile est faite :
- x3 se déplace vers l’aile au moment où la balle est transmise et x1 suit la passe (ceci fonctionne mieux lorsque x1 est plus proche de l’aile que du milieu du terrain) ;
- x2 se déplace pour couvrir en contestation du poste haut
- x5 se déplace vers le short corner et x4 tourne sur le poste bas.
Pour trapper au corner, l’arrière depuis l’aile suit la passe. Cette action peut être réalisée après avoir trappé au niveau de l’aile ou juste dans le corner.
Un avant défend ensuite le poste bas et les arrières défendent à la fois le poste haut et l’aile.
La différence ici par rapport à la couverture normale est que le « défenseur en aide » n’est pas présent.
Sur une passe va vers le corner :
- x5 tourne pour défendre la balle ;
- x3 tourne pour contester la passe au poste haut ;
- x4 reste derrière le joueur de poste pour stopper toute passe en cloche ;
- x2 tourne pour contester une passe retour vers l’aile ;
- x1 tourne pour contester une passe au poste haut.
Ajustement à un « 2 Guard Front »
Généralement, une équipe offensive qui affronte une défense de zone avec un arrière au milieu de la surface placera deux attaquants en haut de la raquette.
Dans le match up 1-2-2, l’arrière qui a la balle (x1) se déplace avec et l’autre arrière (x3) se déplace vers le milieu de la ligne de lancers francs et devant un poste haut. x2 tourne vers la front line.
x2 opère cette rotation au moment où x3 s’est déplacé pour atteindre la position.
Une fois que la balle est renversée, l’arrière du poste haut défend la balle et l’autre arrière tourne pour revenir au poste haut.
De la même façon, si la balle est transmise à l’aile, l’arrière au poste haut bouge pour défendre l’aile. Pour cela, l’arrière pourra se tenir près du poste haut côté balle tout en gardant ses mains devant le joueur pour contester une passe.
Au moment où la balle est transmise vers l’aile, l’avant pourra se positionner en aide défensive vers l’aile avant de reprendre sur la front line. Ceci peut donner à l’arrière du temps pour arriver jusqu’à l’aile.
Défense de pénétration
Limiter les mouvements des porteurs de balle est une compétence défensive importante à la fois en défense homme à homme et en défense match up.
Si 1 pénètre, les autres arrières sont chargés d’arrêter les passes aux tireurs de mi-distance – ils n’aident pas à stopper le dribble.
Une tactique classique consiste pour le poste haut à poser un écran sur le défenseur de la balle. Lorsque cet écran est posé, x4 et x5 bougent en position de tandem.
Au moment où le dribbleur pénètre, x4 se déplace pour stopper la pénétration. Il reprend une fois que x1 se remet dans une bonne position.
Souvent, le poseur d’écran va rapidement passer à l’aile – cette « seconde passe » est souvent la plus efficace pour créer une occasion de tir ouvert.
Il s’agit d’une situation de « scramble ». L’avant pourra avoir besoin de marquer l’aile puis d’être « bougé » par un arrière pour revenir dans l’alignement. Ceci est illustré dans le mouvement de x5 et x2.
Une bonne communication est la clé pour cette tactique. L’objectif est de rendre les glissements les plus « efficaces » possibles et, si tous les coéquipiers savent ce que les autres font, la défense peut être efficace.
Ici, la règle de l’équipe peut être la suivante : « Faire participer les coéquipiers est la clé du succès! ».
Défense sur 2 postes hauts
Chaque fois qu’une attaque a deux postes hauts, les deux arrières au poste haut contestent les passes d’un attaquant. Là encore, ils n’ont pas à se tenir directement devant le joueur de poste mais doivent contester la passe en ayant au moins un bras en travers du joueur de poste.
Si la balle est transmise à l’un des joueurs de poste, les deux arrières se placent et l’avant avance pour marquer le joueur de poste alors que l’autre avant bouge vers le milieu de la raquette.
La défense s’est désormais déplacée dans le même alignement que celui qui existe lorsqu’un seul poste haut reçoit la balle. Les arrières (x3 et x2) se déplaceront pour défendre un ailier ou un joueur de corner qui reçoit une passe du poste haut.
Quand utiliser l’alignement 1-2-2 ?
Les principales caractéristiques de cette défense sont les suivantes :
- x4 et x5 ne sont pas tenus de marquer les ailiers ;
- x2 et x3 seront chargés de défendre sur la « front line » ce qui peut parfois supposer de marquer des joueurs de poste.
Par conséquent, la défense pourra convenir à des équipes disposant de joueurs de grande taille qui sont lents pour marquer les joueurs de mi-distance ou disposant de « swing players » qui peuvent marquer à la fois le périmètre et le poste.