MINI BÁSQUETBOL
5.1 Actividades de básquetbol sin canasta
Juegos modificados
Estos son juegos que incluyen la mayoría de las habilidades necesarias en un juego de básquetbol, pero están modificados para que cada jugador tenga la oportunidad de practicar las habilidades en un entorno similar al de un partido. Además, estos juegos no necesitan un aro, por lo que pueden jugarse en cualquier lugar.HOOP BALL
Este es un juego para dos equipos pequeños. Se muestran 4 jugadores en cada equipo, pero se puede jugar con de 3 a 7 jugadores por equipo. El tamaño del área debería ajustarse en función de la cantidad de jugadores. Coloque dos aros en extremos opuestos de la cancha (se muestran como dos círculos sombreados azul y blanco). Un jugador de cada equipo se para dentro del aro. Los jugadores podrán botar o pasar el balón, y el juego brinda una excelente oportunidad para practicar las técnicas de parada y pivote. Los equipos anotan al tirar el balón a su compañero de equipo que está dentro del aro. Cuando un equipo anota, su oponente comienza con el balón a mitad de camino, y los dos jugadores que están parados dentro de los aros pueden cambiar de posición con un compañero de equipo. Si un oponente roba el balón, puede intentar anotar inmediatamente. El juego puede jugarse por un período específico o hasta alcanzar un puntaje establecido. Es importante no dejar al mismo jugador dentro del aro todo el tiempo; el entrenador debería cambiar al jugador regularmente.Munnsy Hoops
Este juego es ideal para equipos de 3 a 5 jugadores (para simplificar, en el diagrama se muestra solo un equipo). Coloque 3 aros en el área de juego (se muestran como círculos sombreados). Parecido al Hoop Ball, los equipos anotan pasando el balón a un compañero que esté parado dentro de un aro. Sin embargo, el jugador solo puede estar dentro del aro por un máximo de 2 segundos, y luego deberá salir. Cualquier jugador puede pararse dentro del aro. El equipo que anota se queda con el balón. La defensa puede apoderarse del balón únicamente interceptando pases o robándolo de un jugador que esté botando (al principio no se debe permitir que los jugadores le quiten el balón de las manos del oponente). El juego puede jugarse por un período específico o hasta alcanzar un puntaje establecido.Pasar y tocar 4x3
En este juego, 3 jugadores son los "perseguidores ", y los otros 4 jugadores se desplazan por un área definida (p. ej., dentro de la línea de 3 puntos), e intentan evitar que los toquen. Los perseguidores se pasan el balón entre sí (y el entrenador también podría permitirles que boten), intentado tocar al oponente con el balón. El perseguidor debe sostener el balón en las manos, no tirarlo hacia su oponente. Continuar el juego por un tiempo preestablecido y luego ver a cuántas personas tocaron los perseguidores. Luego jugar otra vez con perseguidores distintos.Pase de 5 puntos
Dos equipos con la misma cantidad de jugadores. Un jugador de cada equipo se para en una zona definida como de "5 puntos" (sombreada en azul y verde). El jugador puede moverse a donde desee dentro de la zona. Los jugadores del equipo con el balón se lo pasan entre sí, y ganan un punto por cada pase correcto. Si el pase se efectúa en la zona de "5 puntos", ¡el equipo gana 5 puntos! Los oponentes intentan interceptar los pases. Si lo logran, colocan el balón en el piso para que el equipo pasador lo recoja. Puede continuar el juego por un tiempo preestablecido y luego ver cuántos puntos puede anotar el equipo. El entrenador debería cambiar con regularidad la persona que está en la zona de 5 puntos. La actividad puede hacerse sin que haya ninguna persona en la zona de 5 puntos, y permitir que los jugadores ingresen a la zona cuando deseen (siempre y cuando haya un solo jugador a la vez en la zona).Variaciones
- Cuando el balón es interceptado, el equipo pasador pierde puntos
- Si el equipo pasador erra el pase, pierde puntos.
- Si el equipo defensor intercepta el pase, se transforma en equipo pasador. Al final, se calcula qué equipo tiene más puntos.