LE MINI-BASKET
5.1 Exercices de basketball sans panier
Jeux modifiés
Ces jeux font appel à la plupart des compétences requises pour jouer un match de basketball, mais ils sont modifiés afin que chaque joueur puisse mettre en pratique ces compétences comme dans un vrai match. De plus, ces jeux ne nécessitent pas de panier, donc ils peuvent être pratiqués n’importe où !Le ballon cerceau
Ce jeu se pratique en deux équipes réduites. Le jeu est représenté avec 4 joueurs, mais il peut se jouer avec des équipes de 3 à 7 joueurs. Il suffit d’adapter la taille du terrain aux équipes. Placer deux cerceaux à deux extrémités opposées du terrain (ici, le cercle bleu grisé et le cercle blanc). Un joueur de chaque équipe se tient dans le cerceau. Les joueurs peuvent dribbler, faire des passes. Ce jeu est excellent pour s’entraîner à stopper et pivoter. Les équipes marquent un point quand elles réussissent à faire une passe à leur camarade dans le cerceau. Lorsqu’une équipe marque, l’équipe adverse récupère la balle et relance depuis la ligne médiane et les joueurs dans le cerceau peuvent changer. Si un adversaire intercepte la balle, il peut immédiatement tenter de marquer. Le jeu peut être pratiqué pendant un laps de temps déterminé, ou jusqu’à un certain score défini. L’entraîneur veillera à ce que les joueurs dans le cerceau changent régulièrement.Le cerceau qui brûle
Ce jeu est idéal pour des équipes de 3 à 5 joueurs (pour plus de lisibilité, une seule équipe est représentée sur le diagramme). Placer 3 cerceaux dans l’aire de jeu (ici, les cercles grisés). Comme dans le jeu du ballon cerceau, les équipes marquent des points quand elles réussissent à passer la balle à un de leurs coéquipiers debout dans le cerceau. Toutefois, la différence est qu’il est interdit de rester plus de 2 secondes dans le cerceau, mais n’importe quel joueur peut entrer dans le cerceau. L’équipe qui marque conserve la balle ! La défense ne peut récupérer la balle qu’en l’interceptant ou en la volant à une personne qui dribble (on interdira initialement d’arracher la balle des mains de l’adversaire). Le jeu peut être pratiqué pendant un laps de temps déterminé, ou jusqu’à un certain score défini.Le jeu du chat à 3 contre 4
Dans le cadre de ce jeu, 3 joueurs sont désignés « chats », tandis que les 4 autres joueurs évoluent dans une zone déterminée (p. ex., à l’intérieur de la ligne à 3 points) en essayant de ne pas se faire attraper. Les chats se font des passes entre eux (ils ont éventuellement le droit de dribbler) et tentent de toucher un adversaire avec la balle, mais en tenant la balle, et non en la lançant. Fixer une durée de jeu et compter le nombre de « touches » gagnées par les chats. Recommencer en changeant ensuite les rôles.La passe à 5 points
Deux équipes d’un nombre égal de joueurs. Un joueur de chaque équipe se tient dans une zone à « 5 points » définie (ici, la bande bleue et la bande verte). Le joueur peut se déplacer n’importe où dans sa zone. L’équipe qui a la balle se fait des passes, en gagnant 1 point par passe réussie. Toute passe au joueur dans la zone des « 5 points » rapporte 5 points à l’équipe ! L’équipe adverse tente d’intercepter les passes. Quand ils réussissent, ils posent la balle à terre, pour le redonner à l’équipe qui fait les passes. Fixer une durée de jeu et compter le nombre de points gagnés par l’équipe. L’entraîneur veillera à ce que les joueurs dans la zone à 5 points changent régulièrement. Variante : aucun joueur désigné ne se tient dans la zone à 5 points, mais tout membre de l’équipe peut y entrer à tout moment (un seul à la fois).Variantes
- L’équipe faisant les passes perd des points si la balle est interceptée;
- L’équipe faisant les passes perd des points si une passe est ratée (la balle tombe par terre ou sort de l’aire de jeu) ;
- Lorsque la défense intercepte une passe, elle prend le rôle d’attaque. L’équipe gagnante est celle qui totalise le plus grand nombre de points à la fin.