3.1 Comprendre les schémas employés dans le manuel

Les symboles suivants sont utilisés dans les schémas du présent manuel:

Entraîneur

L’entraîneur est souvent actif lors des entraînements, par exemple en passant la balle ou en défendant.

Plot ou repère

Placé sur le terrain, il désigne un endroit particulier sur le sol. Les plots peuvent définir une zone de réalisation d’un exercice sur le terrain, ou indiquer l’endroit où doit se tenir un joueur.

Passe de main à main

Un joueur passe à hauteur de son coéquipier porteur de balle, lequel lui donne directement la balle. Le porteur tient la balle avec une main au-dessus, une main en dessous, pour permettre au joueur qui vient à sa hauteur de s’en saisir plus facilement.

Défenseur

Les défenseurs portent un numéro qui indique à la fois le joueur adverse marqué et leur position:

  1. Meneur
  2. Arrière shooteur
  3. Ailier shooteur
  4. Ailier fort
  5. Pivot

Un défenseur peut être représenté tourné suivant un angle, pour indiquer vers où il fait face.

Dans l’exemple d’illustration, le défenseur fait face au côté gauche de la page.

Joueur

Les numéros désignent généralement les attaquants, le chiffre indiquant éventuellement le poste occupé. Dans certains exercices, le numéro indique parfois simplement une séquence de jeu.

Passe

Une ligne pointillée matérialise une passe (ici, du joueur 1 au joueur 2). Elle désigne également un tir quand elle est dirigée vers le panier.

Joueur en dribble

Le trajet d’un joueur qui dribble est indiqué par une ligne en zig-zag.

Joueur en mouvement

Le trajet d’un joueur qui se déplace sur le court est matérialisé par une flèche.

Joueur porteur de balle

Le porteur de balle est indiqué par un cercle entourant son numéro, ou par un point à côté du joueur. La même convention est utilisée lorsque c’est l’entraîneur qui tient la balle.

Écran / Écran de retard / Prise à deux

Un écran est matérialisé par une ligne verticale au bout d’une ligne horizontale. La ligne horizontale indique le trajet parcouru par le joueur qui pose l’écran.

La même convention peut être utilisée pour indiquer un défenseur qui bloque un attaquant avec lequel il dispute un rebond.

Enfin, ce même symbole peut être employé pour indiquer des défenseurs qui “trappent” à deux le porteur de balle.

Pieds du joueur

La position des pieds du joueur est indiquée par deux points.

Le mouvement des pieds est indiqué par des flèches et une numérotation.

Un pivot est matérialisé par un seul pied qui bouge.